مایکل فاسبندر در یک اقتباس وحشتناک از این بازی ویدیویی که Order of the Templar را در برابر برادری از قاتلان قرار می دهد، رهبری این اتهام را بر عهده دارد.
★★ ★
فیلمهای مبتنی بر بازیهای ویدیویی نرخ موفقیت بالایی ندارند - برای هر Resident Evil تعداد زیادی خراب و سوخته هستند - و این معمولاً به دلیل حذف تجربه تعاملی است. باید راه دیگری برای جذب طرفداران وجود داشته باشد و علاوه بر آن، بازیها اسطورهای متراکم دارند که اغلب میتواند برای افراد ناآشنا گیجکننده و آزاردهنده باشد.
بنابراین، جاستین کورزل کارگردانی که هدفش از بازی Assassin’s Creed این است که به تاریخ تخیلی رویدادهای دنیای واقعی ارائه شده توسط بازی وفادار بماند و با داستانی منشأ ازدواج کند که به خوبی به تماشای تماشای ابرقهرمانی زیادی میآید، ستایش میکند. برای لذت بردن از لذت های پویا، لازم نیست بازی را انجام داده باشید. در عین حال، کسانی که با تمام پیچیدگی های آن دنیا زندگی می کنند، اوقات خوبی نیز خواهند داشت.
اگر فیلم کورزل یک نقص بزرگ داشته باشد، داستان اصلی را تا حدود دو سوم نامشخص نگه می دارد. اساساً تمرکز بر یک جنگ مخفی چندین قرن بین تمپلارها و قاتلان است. هر دو فرقه در جستجوی سیب عدن هستند که کد ژنتیکی را در اختیار دارد. اولی می خواهد که نافرمانی را در دنیا خنثی کند و دومی را از تسلط بر دل ها و ذهن ها باز دارد.
در روزگار مدرن، تمپلارها پشت جلوی صنایع سایهدار Abstergo پنهان میشوند که توسط Rikkin (جرمی آیرونز) اداره میشود که دخترش سوفیا (ماریون کوتیار) دستگاه Animus را اختراع کرده است (به طرز چشمگیری از صندلی ساده بازی تغییر کرده است) که میتواند به ژنتیکی کمک کند. خاطرات قاتلان زندانی تا آنها را به گذشته اجدادی خود بازگرداند.
آخرین خوکچه هندی آنها یک جنایتکار حرفه ای کال لینچ (مایکل فاسبندر) است، یک شخصیت تازه وارد در دنیای بازی، که مجبور شد در زمان تفتیش عقاید اسپانیا نقش قاتل آگیلار د نره (باز هم فاسبندر) را دوباره زنده کند. اما از آنجایی که قدرت معنوی لینچ بیش از آن چیزی است که هر تمپلار دیده است، او همچنین شروع به کسب دانش و مهارت های لازم برای تغییر نفس ریشه دار Assassin خود برای مقابله با دشمنان قدیمی می کند.
پایانی که در تالار مجلل فراماسون ها در لندن می گذرد، چرخشی از مرگ، نابودی و سرنوشت است که هر یک از شخصیت ها مانند مهره های شطرنج برای قسمت های هودی پوش بعدی در سه گانه پیشنهادی در جای خود قرار می گیرند.
موفقیت آمیزترین جنبه این شرکت جذاب، تصویرسازی موازی بین لینچ است که در دستگاه Animus ماتریکس امروزی بسته شده و در عین حال تاریخ را از طریق مکان های باشکوه اسپانیایی، اجرای شمشیر جنگی استادانه، تعقیب و گریز کالسکه و درگیری های تن به تن نزدیک به نمایش می گذارد. بام های کاشی کاری شده
همراه با شیرین کاری های الهام گرفته شده از پارکور، کورزل اصرار دارد که CGI را برای احساس یک ماجراجویی قدیمی مدرسه کنترل کند و اکشن را با دقت و توجه زیادی به جزئیات انجام می دهد. نتیجه یک داستان توطئه ای هیجان انگیز و کابوس بصری به سبک دن براون است که در آن Mortal Kombat با Raiders of the Lost Ark ملاقات می کند.
فیلمنامه با خطوطی مانند ما در تاریکی کار می کنیم تا به نور خدمت کنیم، چندان روان نیست. (موقعیت قرار گرفتن اپل ممکن است باعث ایجاد چند قهر نیز شود.) اما یک بازیگر با کیفیت که شامل شارلوت رمپلینگ و برندان گلیسون می شود، این افراد را با ابهت تقریباً شکسپیری ارائه می دهد و به متن قدرتی بسیار بیشتر از آنچه شایسته است می بخشد.
شایان ذکر است که فاسبندر، کوتیار، کورزل و برادر کوچکترش جید (که امتیازش دقیقاً به سطوح مناسبی از انفجار هیجان انگیز می رسد)، قبلاً روی مکبث با هم کار کرده اند، بنابراین به خوبی در استخراج عمق و احساس بین بزرگتر و بلندتر مهارت دارند. لحظات.
کسانی که علاقه ای به بازی های ویدیویی ندارند ممکن است هنوز متقاعد نشده باشند، اما به عنوان یک تجربه دراماتیک کاملاً چشم نواز، با حرکت حماسی، اکشن سریع و بله، کمی عمق نیز، Assassin’s Creed از نظر بافتی غنی تر از آنچه انتظار دارید است. یک فکر واقعی در پشت آن وجود دارد که می تواند آن را به یک فرنچایز فیلم با حسن نیت تبدیل کند.
Assassin's Creed از 1 ژانویه 2017 در سینماها اکران می شود
کپی خود را از Guide to Films 2017 سفارش دهید